【终测版本前瞻02】铭石系统调整优化
各位朋友们,大家好!又到了每周的干货时间!
上周和大家聊了一下装备系统相关的调整,今天我来和大家聊聊上次测试非常多人反馈的铭石系统。
首先要和大家说声抱歉,铭石系统本身的设计初衷是作为活跃成长线,让大家都可以获得提升。但由于上次海外测试在规则设计上的不完善,导致玩家可以通过大量收购材料进行升级,造成了明显数值失衡。(立正挨打!是我们设计的问题,我们改!
在海外测试结束后我们内部也针对这个问题进行了复盘讨论,在前夕测试版本中之前的问题都会进行调整优化,大家请放心。下面我来和大家具体说说铭石系统的改动调整。
1、铭石升级材料产出调整
前夕测试版本会将铭石升级材料调整为拾取绑定,同时禁止铭石升级材料的交易,避免玩家通过交易在材料获取数量上获得差异,从而保障游戏生态的公平性。
2、铭石系统纹章调整
在纹章获取方面,之前设计中纹章的主要获取难度在于纹章本身的收集。这就导致大家会把精力都放到纹章收集上,而没有办法充分体验到纹章的搭配策略。在新版本设计中,我们会大幅降低了纹章的获取难度,尽量让大家能够获得几乎全部种类的纹章,从而能完整体验到纹章搭配的策略玩法。
另外,在纹章养成方面,为了让所有玩家都能更容易达到满级,后续版本降低了升到满级所需的资源数量。同时作为长期追求,升级时除原有固定属性和特技效果提升外,在达到特定等级时,新增了额外属性的获取,即达到特定等级必定获得一个随机附加效果。
好啦!以上就是本次关于铭石系统调整的版本前瞻内容!
对了,顺便插一嘴。上一期装备系统前瞻的评论区有很多人问到了一些特技相关的细节问题,这个我统一来说下。目前装备特技的设计仍然在测试和优化中,预计完成后给大家搞一个整体的介绍,估计可能要年后了大家等我消息!
趁势来个上一期前瞻内容的传送门,没看过的可以顺道看一下。
http://www.chishu2018.com/forum.php?mod=viewthread&tid=185
大家有任何想法和建议,都可以在评论区给我留言!还请大家谅解因为还要肝版本,所以回复可能不及时,但有空了我都会看都会回,咱们下期再见!
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【补充说明】
因发布后,大家对纹章内容较为关注,特此进行统一说明。
纹章的随机属性并不是一个为了”氪金“而做出的设计。
1、随机属性在理论数值上是接近的,但是确实会由于配装和天赋,铭石加点导致一定的差距,但不是绝对意义上更强,甚至可以根据随机出的效果调整铭石加点,来改变随机属性的收益。例如下图
2、哪怕做到完美匹配【最好】,跟完全不匹配【最差】,也只有5%的差距,不会带来决定性影响【正常玩家也不会全最差把,毕竟是随机的】
3、纹章的获取,官方是没有商城售卖的,主要是在游戏偏日常玩法中获取,正常玩基本可以拿满。氪金不会带来无限量的狗粮数量差距,所以实际上不同玩家在纹章随机属性上的养成差距更小,而选择合适的纹章以及把纹章升到满级,才是最重要的。
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