【终测版本前瞻01】装备产出调整优化
各位新朋友老朋友们,大家好!今天又准备给大家来点干货了!
相信大家已经看到了塔瑞斯世界3月18日开启前夕终测的相关消息,我看好多人说哎呀你们这个招募怎么要1个多月阿!赶紧端上来!项目组是不是在偷懒准备过年了……
这我阿脚就有话说了!我们最近天天在加班加点赶版本呢,哭……坐我旁边的小伙已经熬成高烧了,看来还是我老当益壮!(插播一下小贴士:最近流感严重,大家也多多保重身体!
言归正传!我决定来给大家说说我们近期的工作进展,也算是跟大家提前来爆料一下终测版本的内容!在上次海外CBT测试中,我们收到了非常多的反馈,也根据大家的反馈进行了较大体量的优化调整。因此终测版本前瞻的部分会分几期来发,争取每个模块都跟大家说得详细一些,让大家对版本调整内容有更加充分的了解。
那今天就是我们终测版本前瞻的第一期内容,主要是关于装备产出的调整优化说明。
目前游戏内装备产出有以下几种途径,包括团本、秘境、制造业,我来依次说下这几个模块装备产出的调整优化。
1、团本装备产出
团本装备在原来必定掉落套装的基础上,将随机生成特技改为了【必定生成特技】,降低了装备掉落的随机性,提升团本的产出价值。此外,团本掉落武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性,确保为游戏最顶级。
目前套装仅通过团本掉落并且不可交易,以保证团本的体验和游戏的公平性。团本玩法是塔瑞斯立项以来最为重视的部分,也是塔瑞斯的立身之本。我们会投入大量的时间和精力去优化我们的团本体验,希望能给大家带来纯粹的沉浸式开荒乐趣。当然这次测试我们也准备了新的团本内容,到时候大家可以品鉴一波,多给我们提提意见。
2、秘境装备产出
秘境装备产出取消了原本概率掉落套装的设计,以确保团本的产出价值。目前秘境装备只能掉落散件/武器/徽章。
此外,我们也针对秘境周挑战宝箱的装备产出进行了调整,取消了原本散件的掉落和概率随机,可根据服务器开放进度自选已解锁的套装部位和专精,且必定生成符合套装专精的特技,同时掉落的武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性。确保稳定的每周成长。
3、制造业装备产出
制造业制造装备的品质超出了“补充团本掉落”这一辅助定位,是上次测试大家反馈较多的问题。目前调整后制造业只能制作散件,减少了3个可制作部件。且制作装备等级下降,制造业产出装备等级将与5人秘境持平。
我们希望通过本次调整明确制造业作为团本玩法掉落补充的装备产出定位,同时也杜绝守在拍卖行就装备毕业的可能,给大家带来更加公平的游戏环境。
根据上述内容给大家整了个装备产出调整优化小结概览,方便大家系统理解。
4、新增系统调整
在上述三个装备产出途径调整之外,本次测试还新增了装备淬炼系统,允许将装备生成的特技和属性进行转移。参考下图情况举个例子,如果目前我们想提高技能的冷却速度,那就可以把属性进行替换。同时,如果想换一个特技也是可以根据需要勾选的。
需要强调的一点是,淬炼跟一般mmo的洗练不太一样,一般的洗练是【重随属性】,并且有可能改变【属性种类】和【属性数值】,但是塔瑞斯世界的淬炼,仅可用来转移已有的属性,不能创造出玩家当前没有获得的属性,以及提升随机属性。
例如:如果一件装备上出现了需要的属性组合,但是没有出需要的特技,另外一件出了需要的特技,但是属性组合不是当前最需要的,此时就可以通过淬炼,将属性或者特技转移,合成一件更完美的装备。但是如果之前没有获得这和属性和特技,是无法通过淬炼获得的。
淬炼所需要的材料由装备分解生成,所有装备分解后得到的材料都可以用来淬炼。日常玩法中获得的属性不好的装备,或是在拍卖行购买的其他玩家出售的装备,均可用来分解获得淬炼材料。目前淬炼材料无法通过购买月卡/战令获得,也无法在商城中购买。我们期望通过新增淬炼系统可以在确保装备掉落惊喜感的同时,一定程度上削弱“运气”对成长的影响。
好啦!以上就是本次关于装备产出调整优化的版本前瞻内容!如果有啥想法和建议,都可以在评论区跟我唠唠!能回的我都会回!咱们下期再见(赶紧继续搬砖肝版本了……
刚换上了新的办公软件签名,与大家共勉!
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